Con i vettori o array questo problema è facilmente superabile perché con una sola dichiarazione si possono memorizzare più valori. Per capire meglio come ciò è possibile si può immaginare la memoria come un insieme di tante celle, se dichiaro una variabile come fino ad ora visto occupo una di queste celle, invece se dichiari un vettore è come occupare da una a N celle consecutive. Quindi ricapitolando se volessimo realizzare l'esempio di prima con questa soluzione dovremmo dichiarare la variabile così variabile1: Array[0..9] of integer. In questo modo abbiamo metaforicamente ma neanche poi tanto dichiarato che 10 celle della memoria si chiamano variabile1, e per poter leggere o cambiare il valore di ogni singola cella usiamo un contatore da 0 a 9 ovvero l'identificativo di ogni singola cella del valore.
Vediamo un esempio per capire meglio come utilizzare gli array. Ovviamente apriamo una nuova "Console Application" e la compiliamo in modo che sia tale e quale a questo codice qui sotto.
program Project1;
{$mode objfpc}{$H+}
uses
{$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
cthreads,
{$ENDIF}{$ENDIF}
Classes, SysUtils, CustApp
{ you can add units after this };
type
{ TMyApplication }
TMyApplication = class(TCustomApplication)
protected
procedure DoRun; override;
public
constructor Create(TheOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
procedure WriteHelp; virtual;
end;
{ TMyApplication }
procedure TMyApplication.DoRun;
var
variabile1: array[0..9] of integer;
i: integer;
ErrorMsg: String;
begin
// quick check parameters
ErrorMsg:=CheckOptions('h','help');
if ErrorMsg<>'' then begin
ShowException(Exception.Create(ErrorMsg));
Halt;
end;
// parse parameters
if HasOption('h','help') then begin
WriteHelp;
Halt;
end;
{ add your program here }
for i:=0 to 9 do
begin
variabile1[i]:=i+10;
end;
for i:=0 to 9 do
begin
writeln('Il valore della cella ', i,' e'':',variabile1[i]);
end;
// stop program loop
Terminate;
end;
constructor TMyApplication.Create(TheOwner: TComponent);
begin
inherited Create(TheOwner);
StopOnException:=True;
end;
destructor TMyApplication.Destroy;
begin
inherited Destroy;
end;
procedure TMyApplication.WriteHelp;
begin
{ add your help code here }
writeln('Usage: ',ExeName,' -h');
end;
var
Application: TMyApplication;
begin
Application:=TMyApplication.Create(nil);
Application.Title:='My Application';
Application.Run;
Application.Free;
end.
Bene quello che è stato aggiunto al codice iniziale sono la dichiarazione di queste due variabili
variabile1: array[0..9] of integer;
i: integer;
e queste righe di codice.
for i:=0 to 9 do
begin
variabile1[i]:=i+10;
end;
for i:=0 to 9 do
begin
writeln('Il valore della cella ', i,' e'':',variabile1[i]);
end;
Come possiamo vedere la parte importante è nell'esecuzione dei due cicli for. Il primo immette nelle celle del vettore un valore che varia da 10 a 19 e nel secondo ciclo scrivo a video questi 10 valori contenuti in variabile1. Un'altra cosa importante da notare è che in fase di dichiarazione bisogna anche dire al programma di che tipo è il vettore, nel nostro caso è integer.
Bene quello che fino ad ora si è detto sui vettori si può classificare come "vettori statici", ora vedremo anche quelli dinamici. Si differenziano uno dall'altro dalla mancata dichiarazione della lunghezza del vettore. Un vettore statico infatti si dichiara così: nomevariabile: array[lunghezza] of tipodivariabile; mentre un vettore dinamico si dichiara così: nomevariabile: array of tipodivariabile;. Vediamo ora un esempio per capire come si usano. Dopo aver dichiarato la seguente variabile così: Variabile1: array of integer; bisogna inserire il codice sottostante nella fase esecutiva del programma.
SetLength(Variabile1,6);
for i:=0 to 5 do
begin
Variabile1[i]:=i;
end;
for i:=0 to 5 do
begin
writeln('Valore 1: ',Variabile1[i]);
end;
La prima cosa che bisogna notare è la procedura SetLength che serve a stabilire quanto è lungo il vettore, perché nel caso di un vettore statico una volta stabilita la lunghezza del vettore quello rimane per tutta l'esecuzione del programma, mentre per i vettori dinamici la lunghezza del vettore può variare resettandone la lunghezza. Per il resto è tutto uguale ai vettori statici.