* * * *

Privacy Policy

Blog italiano

Clicca qui se vuoi andare al blog italiano su Lazarus e il pascal.

Forum ufficiale

Se non siete riusciti a reperire l'informazione che cercavate nei nostri articoli o sul nostro forum vi consiglio di visitare il
Forum ufficiale di Lazarus in lingua inglese.

Lazarus 1.0

Trascinare un file nel programma
DB concetti fondamentali e ZeosLib
Recuperare codice HTML da pagina web
Mandare mail con Lazarus
Stabilire il sistema operativo
Esempio lista in pascal
File INI
Codice di attivazione
Realizzare programmi multilingua
Lavorare con le directory
Utilizzare Unità esterne
TTreeView
TTreeview e Menu
Generare controlli RUN-TIME
LazReport, PDF ed immagini
Intercettare tasti premuti
Ampliare Lazarus
Lazarus e la crittografia
System Tray con Lazarus
UIB: Unified Interbase
Il file: questo sconosciuto
Conferma di chiusura di un applicazione
Liste e puntatori
Overload di funzioni
Funzioni a parametri variabili
Proprietà
Conversione numerica
TImage su Form e Panel
Indy gestiore server FTP lato Client
PopUpMenu sotto Pulsante (TSpeedButton)
Direttiva $macro
Toolbar
Evidenziare voci TreeView
Visualizzare un file Html esterno
StatusBar - aggirare l'errore variabile duplicata
Da DataSource a Excel
Le permutazioni
Brute force
Indy 10 - Invio email con allegati
La gestione degli errori in Lazarus
Pascal Script
Linux + Zeos + Firebird
Dataset virtuale
Overload di operatori
Lavorare con file in formato JSON con Lazarus
Zeos ... dietro le quinte (prima parte)
Disporre le finestre in un blocco unico (come Delphi)
Aspetto retrò (Cmd Line)
Lazarus 1.0
Come interfacciare periferica twain
Ubuntu - aggiornare free pascal e lazarus
fpcup: installazioni parallele di lazarus e fpc
Free Pascal e Lazarus sul Raspberry Pi
Cifratura: breve guida all'uso dell'algoritmo BlowFish con lazarus e free pascal.
Creare un server multithread
guida all'installazione di fpc trunk da subversion in linux gentoo
Indice
DB concetti fondamentali e connessioni standard
Advanced Record Syntax
DB concetti fondamentali e DBGrid
DB concetti fondamentali e TDBEdit, TDBMemo e TDBText
Advanced Record Syntax: un esempio pratico
Superclasse form base per programmi gestionali (e non)
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #2 - log, exception call stack, application toolbox
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #3 - traduzione delle form
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #4 - wait animation
Un dialog per la connessione al database:TfmSimpleDbConnectionDialog
Installare lazarus su mac osx sierra
immagine docker per lavorare con lazarus e free pascal
TDD o Test-Driven Development
Benvenuto! Effettua l'accesso oppure registrati.
Aprile 16, 2024, 10:31:05 pm

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.

60 Visitatori, 0 Utenti

Come si è potuto constatare dalla puntata precedente, lavorare sui background è davvero semplice. La libreria libnds ci mette a disposizione un numero incredibile di funzioni e procedure che coprono qualsiasi aspetto relativo alla gestione dei layer, dal movimento allo zoom, dalla priorità alle rotazioni. Ed è appunto di rotazioni e zoom che ci occuperemo nel prossimo esempio.

Per prima cosa occorre cambiare la modalità dello schermo, perché il Mode 0 non gestisce rotazioni e zoom sui background. Potremmo usare, per esempio, il Mode 5, che permette di gestire due background di tipo text e due di tipo extended rotation. Vediamo subito il codice di esempio, che non varia poi molto da quanto già visto:


 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
program Mode5_a;
{$L build/wood.o}

{$mode objfpc}

uses
  ctypes, nds9;

const
  woodTilesLen = 16448;
  woodMapLen = 2048;
  woodPalLen = 512;

var
  woodTiles: array [0..0] of cuint; cvar; external;
  woodMap: array [0..0] of cushort; cvar; external;
  woodPal: array [0..0] of cushort; cvar; external;

var
  bg3: integer;

  x: integer  = 256;
  zoomOut: boolean = true;

const
  angle = 64;

begin
  videoSetMode(MODE_5_2D);
  vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);

  bg3 := bgInit(3, BgType_ExRotation, BgSize_ER_256x256, 0, 1);

  bgSetScroll(bg3, 128, 128);
  bgSetCenter(bg3, 128, 128);

  dmaCopy(@woodTiles, bgGetGfxPtr(bg3), woodTilesLen);
  dmaCopy(@woodMap, bgGetMapPtr(bg3),  woodMapLen);
  dmaCopy(@woodPal, BG_PALETTE, woodPalLen);

  while true do 
  begin
    if x = 128 then zoomOut := true; 
    if x = 512 then zoomOut := false;

    if zoomOut then
      inc(x)
    else
      dec(x);

    bgSetScale(bg3, x, x);
    bgRotate(bg3, angle); 

    swiWaitForVBlank();
    bgUpdate();
  end;
end.

Come al solito, scorriamo insieme le righe di codice più significative.

[32]: Dopo le solite impostazioni e dopo avere attivato il Mode 5, impostiamo il background 3 che ruoteremo e scaleremo.

[34-35]: Centriamo il background nello schermo e impostiamo il punto di rotazione in modo tale che sia al centro dell'immagine (provate a giocare con i valori per vedere come varia la rotazione).

[51]: Effettuiamo lo zoom, utilizzando lo stesso valore di x, in modo tale da avere uno zoom proporzionato. Cambiando i due valori è possibile ottenere anche un effetto stretching sul background. La funzione che si occupa dello zoom è

bgSetScale(id: cint; sx, sy: cint32); 

che richiede come parametri il background da zoomare (id) e il livello di zoom orizzontale e verticale (sx, sy). Un valore pari a 256 indica che non c'è nessuno zoom; un valore inferiore ingrandisce il background (128 indica un fattore di zoom di 2X) e un valore superiore rimpicciolisce il background (512 indica un fattore di zoom di 1/2X). Da notare che nei background (extended) rotation la tilemap non viene ripetuta, come accade invece nei background di tipo text.

[52]: La rotazione di un background può essere effettuata in due modi, utilizzando una delle funzioni

bgRotate(id, angle: cint);
bgSetRotate(id, angle: cint); 

Queste due funzioni non sono equivalenti. Infatti, in bgRotate la rotazione è cumulativa, quindi è sufficiente passare un valore costante come parametro e l'angolo di rotazione viene incrementato di quel valore ad ogni frame. bgSetRotate non è cumulativa, quindi ad ogni frame il valore dell'angolo viene riportato a 0.

Esiste poi una funzione che si occupa di ruotare e scalare un background in un sol colpo:

bgSetRotateScale(id, angle: cint; sx, sy: cint32);

Il suo uso è del tutto simile alle due funzioni appena viste. Ricordate però che la rotazione non è cumulativa e si comporta come bgSetRotate.

L'esempio seguente dovrebbe chiarire ogni dubbio in proposito:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
program Mode5_b;
{$L build/wood.o}

{$mode objfpc}

uses
  ctypes, nds9;

const
  woodTilesLen = 16448;
  woodMapLen = 2048;
  woodPalLen = 512;

var
  woodTiles: array [0..0] of cuint; cvar; external;
  woodMap: array [0..0] of cushort; cvar; external;
  woodPal: array [0..0] of cushort; cvar; external;

var
  bg3: integer;

  x: integer  = 256;
  zoomOut: boolean = true;
  angle: integer = 0;

begin
  videoSetMode(MODE_5_2D);
  vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);
  
  bg3 := bgInit(3, BgType_ExRotation, BgSize_ER_256x256, 0, 1);

  bgSetScroll(bg3, 128, 128);
  bgSetCenter(bg3, 128, 128);

  dmaCopy(@woodTiles, bgGetGfxPtr(bg3), woodTilesLen);
  dmaCopy(@woodMap, bgGetMapPtr(bg3),  woodMapLen);
  dmaCopy(@woodPal, BG_PALETTE, woodPalLen);

  while true do
  begin
    inc(angle, 64);
    if x = 128 then zoomOut := true;
    if x = 512 then zoomOut := false;

    if zoomOut then
      inc(x)
    else
      dec(x);

    bgSetRotateScale(bg3, angle, x, x);
    swiWaitForVBlank();
    bgUpdate();
  end;
end.

L'unica differenza con quanto visto in precedenza è la chiamata alla funzione bgSetRotateScale.


Per commenti e chiarimenti: http://www.lazaruspascal.it/index.php?topic=78.0


Scarica i sorgenti



Share on Twitter! Digg this story! Del.icio.us Share on Facebook! Technorati Reddit StumbleUpon

Articles in « Free Pascal per DS »

Comments *

Commenting option has been turned off for this article.

Recenti

How To

Utenti
  • Utenti in totale: 785
  • Latest: gmax
Stats
  • Post in totale: 18769
  • Topic in totale: 2232
  • Online Today: 95
  • Online Ever: 900
  • (Gennaio 21, 2020, 08:17:49 pm)
Utenti Online
Users: 0
Guests: 60
Total: 60

Disclaimer:

Questo blog non rappresenta una testata giornalistica poiché viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62/2001.