* * * *

Privacy Policy

Blog italiano

Clicca qui se vuoi andare al blog italiano su Lazarus e il pascal.

Forum ufficiale

Se non siete riusciti a reperire l'informazione che cercavate nei nostri articoli o sul nostro forum vi consiglio di visitare il
Forum ufficiale di Lazarus in lingua inglese.

Lazarus 1.0

Trascinare un file nel programma
DB concetti fondamentali e ZeosLib
Recuperare codice HTML da pagina web
Mandare mail con Lazarus
Stabilire il sistema operativo
Esempio lista in pascal
File INI
Codice di attivazione
Realizzare programmi multilingua
Lavorare con le directory
Utilizzare Unità esterne
TTreeView
TTreeview e Menu
Generare controlli RUN-TIME
LazReport, PDF ed immagini
Intercettare tasti premuti
Ampliare Lazarus
Lazarus e la crittografia
System Tray con Lazarus
UIB: Unified Interbase
Il file: questo sconosciuto
Conferma di chiusura di un applicazione
Liste e puntatori
Overload di funzioni
Funzioni a parametri variabili
Proprietà
Conversione numerica
TImage su Form e Panel
Indy gestiore server FTP lato Client
PopUpMenu sotto Pulsante (TSpeedButton)
Direttiva $macro
Toolbar
Evidenziare voci TreeView
Visualizzare un file Html esterno
StatusBar - aggirare l'errore variabile duplicata
Da DataSource a Excel
Le permutazioni
Brute force
Indy 10 - Invio email con allegati
La gestione degli errori in Lazarus
Pascal Script
Linux + Zeos + Firebird
Dataset virtuale
Overload di operatori
Lavorare con file in formato JSON con Lazarus
Zeos ... dietro le quinte (prima parte)
Disporre le finestre in un blocco unico (come Delphi)
Aspetto retrò (Cmd Line)
Lazarus 1.0
Come interfacciare periferica twain
Ubuntu - aggiornare free pascal e lazarus
fpcup: installazioni parallele di lazarus e fpc
Free Pascal e Lazarus sul Raspberry Pi
Cifratura: breve guida all'uso dell'algoritmo BlowFish con lazarus e free pascal.
Creare un server multithread
guida all'installazione di fpc trunk da subversion in linux gentoo
Indice
DB concetti fondamentali e connessioni standard
Advanced Record Syntax
DB concetti fondamentali e DBGrid
DB concetti fondamentali e TDBEdit, TDBMemo e TDBText
Advanced Record Syntax: un esempio pratico
Superclasse form base per programmi gestionali (e non)
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #2 - log, exception call stack, application toolbox
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #3 - traduzione delle form
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #4 - wait animation
Un dialog per la connessione al database:TfmSimpleDbConnectionDialog
Installare lazarus su mac osx sierra
immagine docker per lavorare con lazarus e free pascal
TDD o Test-Driven Development
Benvenuto! Effettua l'accesso oppure registrati.
Aprile 16, 2024, 08:46:39 am

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.

69 Visitatori, 2 Utenti
 
Con questo articolo vedremo come implementare una semplice animazione di attesa.
Come per gli altri articoli della serie, anche questa caratteristica sarà implementata nella classe TBaseForm in modo da avere un progetto incrementale. Potete però prendere tranquillamente spunto per implementare l'animazione nei vostri progetti.

implementare l'animazione in un thread
L'animazione entra in ballo quando l'utente deve attendere che l'applicazione porti a termine un certo compito - per il quale ci vuole del tempo - ma non è possibile determinarne la durata (altrimenti avremmo usato una progress bar).
Visto che il mainthread è occupato a svolgere il suo compito è bene che l'animazione venga gestita in un thread separato, in questo modo l'animazione procederà per conto suo e dovremo solo ricordarci di stoppare il thread al termine.
L'integrazione in uno scheletro di applicazione già esistente è utile per fare delle considerazioni su come dovrà essere implementata questa applicazione:
  • l'animazione verrà gestita da un thread a parte
  • l'applicazione permetterà di istanziare più form di più classi: ogni form dovrà avere la possibilità di gestire il suo thread a prescindere da cosa stiano facendo le altre form
  • dove mettere le immagini: ogni form avrà la sua animazione ma la lista delle immagini sarà unica per tutta l'applicazione; allo scopo verrà utilizzata una istanza di TImageList che sarà posizionata nella form principale e -tramite la toolbox - verrà fornito il puntatore all'istanza a tutte le form
  • verrà implementato un meccanismo per cui il lancio dell'animazione sarà a discrezione del programmatore ma lo stop sarà automatico al termine del lavoro (questa funzionalità verrà implementata in un secondo momento in quanto "fuori tema" rispetto all'articolo


procurarsi una animazione
Non descriverò come mi sono procurato le immagini, ma il risultato finale. Nella sottocartella res trovate nr. 6 immagini png 16x16 (ed altrettanti xcf, il formato grafico di The Gimp) che rappresentano i 6 momenti dell'animazione. Queste immagini le ho poi caricate in un TImageList della form principale e ho assegnato il puntatore alla "toolbox" di modo da facilitare l'acquisizione di queste immagini per tutte le istanze delle form che verranno create.

il thread
Il thread lo potete trovare nel file ubaseform.pas

Codice: [Seleziona]

  { TBaseForm_WaitThread }

  TBaseForm_WaitThread = class(TThread)
  private
    FIndex: integer;
    FCanvas: TCanvas;
    FOffsetX, FOffsetY: integer;
    FWaitImageList: TImageList;
    procedure BlankArea;
    procedure ShowStatus;
  protected
    procedure Execute; override;
  public
    constructor Create(CreateSuspended: boolean);
    procedure SetCanvas(ACanvas: TCanvas; x, y: integer);
    property WaitImageList: TImageList read FWaitImageList write FWaitImageList;
  end;


constructor TBaseForm_WaitThread.Create(CreateSuspended: boolean);
begin
  inherited Create(CreateSuspended);
  FreeOnTerminate := True;
end;

procedure TBaseForm_WaitThread.SetCanvas(ACanvas: TCanvas; x, y: integer);
begin
  FCanvas := ACanvas;
  FOffsetX:=x;
  FOffsetY:=y;
end;

procedure TBaseForm_WaitThread.BlankArea;
begin
  FCanvas.Pen.Color:=clBtnFace;
  FCanvas.Brush.Color:= clDefault; //  RGBToColor(228,236,241);
  FCanvas.Rectangle(FOffsetX, FOffsetY, FOffsetX + 16, FOffsetY + 16);
end;

procedure TBaseForm_WaitThread.ShowStatus;
begin
  BlankArea;
  WaitImageList.Draw(FCanvas, FOffsetX, FOffsetY, FIndex);
end;

procedure TBaseForm_WaitThread.Execute;
var FromIndex, ToIndex: integer;
begin
   FromIndex := 0;
   ToIndex   := WaitImageList.Count - 1;
   FIndex    := -1;
   while not Terminated do begin
      inc(FIndex);
      if FIndex >= ToIndex then
         FIndex := FromIndex;
      Synchronize(@Showstatus);
      sleep(200);
   end;

   if Terminated then
      BlankArea;
end;



mentre nella superclasse ho inserito una variabile che conterrà il suo indirizzo.
La variabile farà anche da semaforo:
- se è nil allora il thread può essere creato
- se non è nil allora il thread è attivo

la dichiarazione è nella stessa unit:

Codice: [Seleziona]

  TfmBaseForm = class(TForm)
  ...
   private
    FWaitThread: TBaseForm_WaitThread;
  ...
    function GetActiveWaitAnimation: boolean;
    procedure SetActiveWaitAnimation(AValue: boolean);
  ...

   public
    property ActiveWaitAnimation: boolean read GetActiveWaitAnimation write SetActiveWaitAnimation;

   end;


function TfmBaseForm.GetActiveWaitAnimation: boolean;
begin
   result := FWaitThread <> nil;
end;

procedure TfmBaseForm.SetActiveWaitAnimation(AValue: boolean);
begin

   case AValue of
      TRUE: begin
          if GetActiveWaitAnimation then
             exit
          else begin
             FWaitThread := TBaseForm_WaitThread.Create(TRUE);
             if Assigned(FWaitThread.FatalException) then
               raise FWaitThread.FatalException;
             FWaitThread.WaitImageList := ToolBox.WaitImageList;;
             FWaitThread.SetCanvas(Canvas, 200,2);
             FWaitThread.Start;
          end;
      end;

      FALSE: begin
          if not GetActiveWaitAnimation then
             exit
          else begin
             FWaitThread.Terminate;
             FWaitThread.Free;
             FWaitThread := nil;
          end;

      end;
   end;
end;



A questo punto l'utilizzo dell'animazione è semplicissimo, all'interno della sottoclasse (nel progetto in esempio: uBaseFormTester), per attivare l'animazione, basta scrivere il seguente codice:
Codice: [Seleziona]

  ActiveWaitAnimation:=TRUE;


Mentre per fermarla:
Codice: [Seleziona]

  ActiveWaitAnimation:=FALSE;


Nel progetto di esempio potete testarne il funzionamento aprendo più form contemporaneamente e andate a cliccare il tasto "Edit".
Per fermare l'animazione il tasto "Confirm".

L'implementazione all'interno della superclasse per terminare forzatamente il thread ancora non è stato implementato, ma arriverà presto.
Per chi volesse scaricare il progetto, può guardare in questo thread http://www.lazaruspascal.it/index.php?topic=1371.msg7990;topicseen#new o aggiornare i sorgenti da svn.

Buon lavoro.
nomorelogic

Share on Twitter! Digg this story! Del.icio.us Share on Facebook! Technorati Reddit StumbleUpon

Articles in « Lazarus 1.0 »

Comments *

Commenting option has been turned off for this article.

Recenti

How To

Utenti
  • Utenti in totale: 785
  • Latest: gmax
Stats
  • Post in totale: 18769
  • Topic in totale: 2232
  • Online Today: 80
  • Online Ever: 900
  • (Gennaio 21, 2020, 08:17:49 pm)
Utenti Online
Users: 2
Guests: 69
Total: 71

Disclaimer:

Questo blog non rappresenta una testata giornalistica poiché viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62/2001.