Liste e puntatori
Lavorare con le liste (parte 2)
Nel tutorial "I puntatori" (http://www.lazaruspascal.it/index.php?page=34) si è visto come si lavora con i puntatori per gestire delle liste con elementi collegati tra di loro.....
Lazarus (ed anche Delphi) ci vengono in aiuto per semplificarci la vita.
Immaginiamo che vogliamo avere una lista tipo
[ELEMENTO1] -> [ELEMENTO2] -> {....} -> [ELEMENTOn]
dove
1) ELEMENTO puo' essere un qualsiasi tipo (byte, integer, string, record, oggetto, ...)
2) Non si conosce a priori ilnumero di elementi che si devono inserire
3) Si vuole poter cancellare un qualsiasi elemento
ovviamente nessuno vieta di gestire la cosa con i puntatori utilizzzando una struttura simile a questa
PMiaStruttura = ^MiaStruttura;
MiaStruttura = Record
MioDato : Integer;
Successivo : PMiaStrutturra;
End;
ed a mano gestire i collegamenti tra i le varie strutture manipolando il campo Successivo.
Ovviamente questo approccio ha dei lati negativi:
1) Siamo costretti ad inglobare l'elemento che vogliamo memorizzare nel record MiaStruttura (nell'esempio MioDato)
2) Possiamo fare qualche casino nel caso di cancellazione se non reidiriziamo bene i puntatori tra i vari record
Bene, detto questo cominciamo ed immaginiamo di voler gestire una lista di elementi di tipo Integer (ma puo' essere un tipo qualsiasi).
Dichiaramo il nostro tipo come array senza dimensione
Type
TMioArray = Array Of Integer;
questo dice a Lazarus che TMioArray è un array di interi
ora dichiariamo una bella variabile di tipo TMioArray in maniera da poter gestire il vettore
e, per semplicità, dichiariamo anche un contatore di elementi
uso un contatore in quanto la gestione è piu' facile ma si puo' benissimo farne a meno (vedi alla fine)
Per prima cosa inizializziamo il contatore a 0 e, in seguito inseriamo qualche elemento
// ---------------------------------------
// Inizializzazione numero elementi
// ---------------------------------------
Contatore := 0;
// ---------------------------------------
// Ciclo di inserimento
// ---------------------------------------
Repeat
// ---------------------------------------
// Incremento del numero degli elementi
// ---------------------------------------
Inc(Contatore);
// ---------------------------------------
// Ridimensionamento vettore
// ---------------------------------------
SetLength(Vettore, Contatore);
// ---------------------------------------
// Inserimento dato
// ---------------------------------------
Vettore[Contatore-1] := Random(10);
Until {Ripete fino all'ultimo inserimento}
ovviamente se sappiamo a priori quanti elementi inserire usiamo una cosa tipo:
// ---------------------------------------
// Inizializzazione contatore
// ---------------------------------------
Contatore := 10;
// ---------------------------------------
// Dimensionamento vettore
// ---------------------------------------
SetLength(Vettore, Contatore);
// ---------------------------------------
// Inserimento dati
// ---------------------------------------
For I := 1 To Contatore Do Vettore[I-1] := Random(10);
Ora tutte le procedure di accesso sono identiche all'utilizzo di un array - unica cosa da ricordarsi è che il primo elemento ha indice 0 -
// ---------------------------------------
// Esempio di lettura
// ---------------------------------------
For I := 1 To Contatore Do WriteLn(Vettore[I-1])
Anche la cancellazione è un gioco da ragazzi.... immaginiamo di voler cancellare il 5° elemento:
// ---------------------------------------
// Shift degli elementi superiori al 5°
// ---------------------------------------
For I := 5 To Contatore-1 Do Vettore[I-1] := Vettore[I-1+1];
// ---------------------------------------
// Decremento numero di elementi
// ---------------------------------------
Dec(Contatore);
// ---------------------------------------
// Ridimenzionamento vettore
// ---------------------------------------
SetLength(Vettore, Contatore);
in realtà durante la cancellazione bisogna controllare che siano terminati gli elementi e quindi l'ultima riga diventerà
// ---------------------------------------
// Controllo sulla fine degli elementi
// ---------------------------------------
If Contatore = 0
Then
// ---------------------------------------
// Distruzione vettore se terminati
// ---------------------------------------
Finalize(Vettore)
Else
// ---------------------------------------
// Ridimensionamento se Contatore > 0
// ---------------------------------------
SetLength(Vettore, Contatore);
Se vedete l'help dice che SetLength(Vettore, 0) o Finalize(Vettore) sono la stessa cosa ma non mi sono mai fidato
Funzioni di accesso:
SetLength(, )
Dimensiona/Ridimensiona il vettore di
Finalize()
Distrugge il vettore
Funzioni speciali:
Nell'esempio ho usato Contatore per gestire la dimensione del vettore ma, incasinandosi un pochino di piu' (ma solo poco poco) se ne puo' fare a meno usando le fuunzione High(variabile) e Low(variabile) dove High ritorna il puntatore più alto e Low il più basso e, se il vettore non è stato dichiarato High ritorna -1.
Quindi le routine di inserimento, lettura e cancellazione diventerebbero:
// ---------------------------------------
// Ciclo di inserimento
// ---------------------------------------
Repeat
// ---------------------------------------
// Ridimensionamento vettore
// ---------------------------------------
If High(Vettore) < 0 Then SetLength(Vettore, 1)
Else SetLength(Vettore, High(Vettore)+2);
// ---------------------------------------
// Inserimento dato
// ---------------------------------------
Vettore[High(Vettore)] := Random(10);
Until {Ripete fino all'ultimo inserimento}
// ---------------------------------------
// Esempio di lettura
// ---------------------------------------
For I := Low(Vettore) To High(Vettore) Do WriteLn(Vettore[I])
// ---------------------------------------
// Eliminazione di un elemento
// ---------------------------------------
// ---------------------------------------
// Shift degli elementi superiori
// ---------------------------------------
For I := da_togliere To High(Vettore)-1 Do Vettore[I] := Vettore[I+1];
// ---------------------------------------
// Ridimenzionamento vettore
// ---------------------------------------
If High(Vettore) = 0 Then Finalize(Vettore)
Else SetLength(Vettore, High(Vettore));