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Advanced Record Syntax: un esempio pratico
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Luglio 15, 2020, 01:38:03 pm

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14 Visitatori, 0 Utenti

Autore Topic: (RISOLTO) Problema canvas e textout  (Letto 478 volte)

xinyiman

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(RISOLTO) Problema canvas e textout
« il: Ottobre 02, 2019, 10:56:21 am »
Ciao ragazzi, devo fare una piccola applicazione web (in futuro sarà una cgi, ora per test è in server embedded) che mi manipola delle immagini. Sembra funzionare tutto, ma non la scrittura sull'immagine. Qualche anima pia con maggior esperienza di me nel settore grafica saprebbe dirmi dove sbaglio?
A questo indirizzo trovate da scaricare il test che replica l'errore.

https://forum.lazarus.freepascal.org/index.php/topic,46917.0.html
« Ultima modifica: Ottobre 03, 2019, 08:37:57 am da xinyiman »
Ieri è passato, domani è futuro, oggi è un dono...

Mimmo

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Re:Problema canvas e textout
« Risposta #1 il: Ottobre 02, 2019, 02:49:43 pm »
Ciao,
non so darti una risposta certa ma potresti guardare qui https://wiki.lazarus.freepascal.org/fcl-image.
Forse devi creare espressamente il font.

Stilgar

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Re:Problema canvas e textout
« Risposta #2 il: Ottobre 02, 2019, 04:51:45 pm »
Mumble

Usi il canvas per produrre il testo?
https://wiki.freepascal.org/fcl-image

Codice: [Seleziona]
program fontdraw;

{$mode objfpc}{$H+}

uses
  Classes, SysUtils, FPimage, FPImgCanv, ftfont, FPWritePNG, FPCanvas;

procedure TestFPImgFont;
var
  Img: TFPMemoryImage;
  Writer: TFPWriterPNG;
  ms: TMemoryStream;
  ImgCanvas: TFPImageCanvas;
  fs: TFileStream;
  AFont: TFreeTypeFont;
begin
  Img:=nil;
  ImgCanvas:=nil;
  Writer:=nil;
  ms:=nil;
  fs:=nil;
  AFont:=nil;
  try
    // initialize free type font manager
    ftfont.InitEngine;
    FontMgr.SearchPath:='/usr/share/fonts/truetype/ttf-dejavu/';
    AFont:=TFreeTypeFont.Create;

    // create an image of width 200, height 100
    Img:=TFPMemoryImage.Create(200,100);
    Img.UsePalette:=false;
    // create the canvas with the drawing operations
    ImgCanvas:=TFPImageCanvas.create(Img);

    // paint white background
    ImgCanvas.Brush.FPColor:=colWhite;
    ImgCanvas.Brush.Style:=bsSolid;
    ImgCanvas.Rectangle(0,0,Img.Width,Img.Height);

    // paint text
    ImgCanvas.Font:=AFont;
    ImgCanvas.Font.Name:='DejaVuSans';
    ImgCanvas.Font.Size:=20;
    ImgCanvas.TextOut(10,30,'Test');

    // write image as png to memory stream
    Writer:=TFPWriterPNG.create;
    ms:=TMemoryStream.Create;
    writer.ImageWrite(ms,Img);
    // write memory stream to file
    ms.Position:=0;
    fs:=TFileStream.Create('testfont.png',fmCreate);
    fs.CopyFrom(ms,ms.Size);
  finally
    AFont.Free;
    ms.Free;
    Writer.Free;
    ImgCanvas.Free;
    Img.Free;
    fs.Free;
  end;
end;

begin
  TestFPImgFont;
end.
Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

xinyiman

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Re:Problema canvas e textout
« Risposta #3 il: Ottobre 03, 2019, 08:37:38 am »
Grazie mille alla fine mi avete dato sia la soluzione qui che sul forum internazionale.
Ieri è passato, domani è futuro, oggi è un dono...

 

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