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Autore Topic: [ARTICOLO] Freepascal per NDS  (Letto 19267 volte)


xinyiman

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #1 il: Novembre 25, 2011, 07:59:36 am »
Grande Legolas, eccezzionale  8)
Ieri è passato, domani è futuro, oggi è un dono...

xinyiman

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #2 il: Novembre 25, 2011, 08:06:47 am »
Una domanda, secondo te c'è già tutto per poter compilare anche sotto linux?!
Ieri è passato, domani è futuro, oggi è un dono...

Legolas

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #3 il: Novembre 25, 2011, 09:21:09 am »
In linea di massima sì. In un paio di occasioni ho provato a compilare sotto linux e ci sono riuscito seguendo gli stessi passaggi qui sopra, con le dovute differenze nei comandi.

C'è anche uno script perl che installa il devkitARM su Linux:

http://devkitpro.svn.sourceforge.net/viewvc/devkitpro/trunk/perlupdaters/devkitARMupdate.pl?revision=4879&content-type=text%2Fplain

In ogni caso, se non dovesse funzionare, prova a seguire le istruzioni qui:

http://devkitpro.org/wiki/Getting_Started/devkitARM

Goblin

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #4 il: Novembre 25, 2011, 02:20:58 pm »
I miei complimenti .. ho dato una lettura veloce, un lavorone .. solo una domanda ... ci sono in giro progetti "demo" ?
G.

Loryea

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #5 il: Novembre 25, 2011, 03:04:41 pm »
Una domanda per 3ds, non si può programmare in Pascal, ci vorrebbero dei sistemi molto particolari con linguaggi ed r4 adatte al 3d,
Giusto?

Legolas

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #6 il: Novembre 25, 2011, 03:19:55 pm »
I miei complimenti .. ho dato una lettura veloce, un lavorone .. solo una domanda ... ci sono in giro progetti "demo" ?
G.

Sì, nei sorgenti della libreria libndsfpc ci sono diversi esempi che coprono un po' tutto. Ad ogni modo, appena riesco comincio a scrivere anche dei piccoli tutorial sulla programmazione del ds, con qualche esempio passo-passo :)

Una domanda per 3ds, non si può programmare in Pascal, ci vorrebbero dei sistemi molto particolari con linguaggi ed r4 adatte al 3d,
Giusto?

Il problema del 3ds è che ancora non è stato "bucato". Puoi comunque far partire programmi scritti per DS utilizzando una card qualsiasi, perché il 3ds funziona anche in modalità ds, ma non puoi utilizzare l'hardware del 3ds (schermo 3d, maggiore memoria, lettore sd, ecc.).

xinyiman

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #7 il: Novembre 26, 2011, 11:42:49 pm »
Articolo davvero chiaro e piacevole alla lettura! Bravo  :)
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Loryea

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #8 il: Novembre 27, 2011, 03:49:23 pm »
Ho impostato questi topic come importanti se non  vi dispiace.

xinyiman

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #9 il: Novembre 27, 2011, 04:15:38 pm »
Non mi dispiace affatto. Anzi hai fatto bene  ;)
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Legolas

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #10 il: Novembre 27, 2011, 05:07:51 pm »
Grazie ragazzi :)

Loryea

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #11 il: Novembre 27, 2011, 08:56:03 pm »
Ma figurati.
Io sono ansiosissimo di aspettare gli altri articoli!  ;)

Pensavo,
Unendo la guida "Alzati e cammina con lazaurus" con questa guida quà, con qualche aggiustamento quà e là, potremmo fare u unico libro generale: "Programmare per NDS".

xinyiman

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #12 il: Novembre 27, 2011, 09:09:56 pm »
Non sarebbe male come idea  8)
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Loryea

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #13 il: Novembre 28, 2011, 02:59:46 pm »
Sì, ottima idea, ma dovremmo cambiare qualcosina:
I video cartacei non li hanno ancora inventati!   :-\  :-\   ;D

xinyiman

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Re:[ARTICOLO] Freepascal per NDS
« Risposta #14 il: Novembre 28, 2011, 03:12:05 pm »
Già :)
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