Privacy Policy

Blog italiano

Clicca qui se vuoi andare al blog italiano su Lazarus e il pascal.

Forum ufficiale

Se non siete riusciti a reperire l'informazione che cercavate nei nostri articoli o sul nostro forum vi consiglio di visitare il
Forum ufficiale di Lazarus in lingua inglese.

Lazarus 1.0

TDD o Test-Driven Development
immagine docker per lavorare con lazarus e free pascal
Indice
Installare lazarus su mac osx sierra
Un dialog per la connessione al database:TfmSimpleDbConnectionDialog
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #4 - wait animation
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #3 - traduzione delle form
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #2 - log, exception call stack, application toolbox
Superclasse form base per programmi gestionali (e non)
Advanced Record Syntax: un esempio pratico
DB concetti fondamentali e TDBEdit, TDBMemo e TDBText
DB concetti fondamentali e DBGrid
Advanced Record Syntax
DB concetti fondamentali e ZeosLib
DB concetti fondamentali e connessioni standard
guida all'installazione di fpc trunk da subversion in linux gentoo
Creare un server multithread
Cifratura: breve guida all'uso dell'algoritmo BlowFish con lazarus e free pascal.
Free Pascal e Lazarus sul Raspberry Pi
fpcup: installazioni parallele di lazarus e fpc
Ubuntu - aggiornare free pascal e lazarus
Come interfacciare periferica twain
Lazarus 1.0
Aspetto retrò (Cmd Line)
Disporre le finestre in un blocco unico (come Delphi)
Zeos ... dietro le quinte (prima parte)
Lavorare con file in formato JSON con Lazarus
Overload di operatori
Dataset virtuale
Linux + Zeos + Firebird
Pascal Script
La gestione degli errori in Lazarus
Indy 10 - Invio email con allegati
Brute force
Le permutazioni
Da DataSource a Excel
StatusBar - aggirare l'errore variabile duplicata
Visualizzare un file Html esterno
Evidenziare voci TreeView
Toolbar
Direttiva $macro
Indy gestiore server FTP lato Client
TImage su Form e Panel
PopUpMenu sotto Pulsante (TSpeedButton)
Conversione numerica
Proprietà
Funzioni a parametri variabili
Overload di funzioni
Liste e puntatori
Conferma di chiusura di un applicazione
Il file: questo sconosciuto
UIB: Unified Interbase
System Tray con Lazarus
Intercettare tasti premuti
LazReport, PDF ed immagini
Lazarus e la crittografia
Ampliare Lazarus
Generare controlli RUN-TIME
TTreeview e Menu
TTreeView
Utilizzare Unità esterne
Lavorare con le directory
Realizzare programmi multilingua
Codice di attivazione
File INI
Esempio lista in pascal
Stabilire il sistema operativo
Recuperare codice HTML da pagina web
Trascinare un file nel programma
Mandare mail con Lazarus
Welcome to Italian community of Lazarus and Free Pascal. Please login or sign up.

Recenti

How To

Utenti
Stats
  • Messaggi totali: 20.581
  • Totale discussioni: 2.471
  • Online today: 14
  • Online ever: 5.949 (Luglio 30, 2026, 09:49:59 PM)
Utenti online
  • Users: 0
  • Guests: 6
  • Total: 6
6 Visitatori, 0 Utenti

Come si è potuto constatare dalla puntata precedente, lavorare sui background è davvero semplice. La libreria libnds ci mette a disposizione un numero incredibile di funzioni e procedure che coprono qualsiasi aspetto relativo alla gestione dei layer, dal movimento allo zoom, dalla priorità alle rotazioni. Ed è appunto di rotazioni e zoom che ci occuperemo nel prossimo esempio.

Per prima cosa occorre cambiare la modalità dello schermo, perché il Mode 0 non gestisce rotazioni e zoom sui background. Potremmo usare, per esempio, il Mode 5, che permette di gestire due background di tipo text e due di tipo extended rotation. Vediamo subito il codice di esempio, che non varia poi molto da quanto già visto:


 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
program Mode5_a;
{$L build/wood.o}

{$mode objfpc}

uses
  ctypes, nds9;

const
  woodTilesLen = 16448;
  woodMapLen = 2048;
  woodPalLen = 512;

var
  woodTiles: array [0..0] of cuint; cvar; external;
  woodMap: array [0..0] of cushort; cvar; external;
  woodPal: array [0..0] of cushort; cvar; external;

var
  bg3: integer;

  x: integer  = 256;
  zoomOut: boolean = true;

const
  angle = 64;

begin
  videoSetMode(MODE_5_2D);
  vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);

  bg3 := bgInit(3, BgType_ExRotation, BgSize_ER_256x256, 0, 1);

  bgSetScroll(bg3, 128, 128);
  bgSetCenter(bg3, 128, 128);

  dmaCopy(@woodTiles, bgGetGfxPtr(bg3), woodTilesLen);
  dmaCopy(@woodMap, bgGetMapPtr(bg3),  woodMapLen);
  dmaCopy(@woodPal, BG_PALETTE, woodPalLen);

  while true do 
  begin
    if x = 128 then zoomOut := true; 
    if x = 512 then zoomOut := false;

    if zoomOut then
      inc(x)
    else
      dec(x);

    bgSetScale(bg3, x, x);
    bgRotate(bg3, angle); 

    swiWaitForVBlank();
    bgUpdate();
  end;
end.

Come al solito, scorriamo insieme le righe di codice più significative.

[32]: Dopo le solite impostazioni e dopo avere attivato il Mode 5, impostiamo il background 3 che ruoteremo e scaleremo.

[34-35]: Centriamo il background nello schermo e impostiamo il punto di rotazione in modo tale che sia al centro dell'immagine (provate a giocare con i valori per vedere come varia la rotazione).

[51]: Effettuiamo lo zoom, utilizzando lo stesso valore di x, in modo tale da avere uno zoom proporzionato. Cambiando i due valori è possibile ottenere anche un effetto stretching sul background. La funzione che si occupa dello zoom è

bgSetScale(id: cint; sx, sy: cint32); 

che richiede come parametri il background da zoomare (id) e il livello di zoom orizzontale e verticale (sx, sy). Un valore pari a 256 indica che non c'è nessuno zoom; un valore inferiore ingrandisce il background (128 indica un fattore di zoom di 2X) e un valore superiore rimpicciolisce il background (512 indica un fattore di zoom di 1/2X). Da notare che nei background (extended) rotation la tilemap non viene ripetuta, come accade invece nei background di tipo text.

[52]: La rotazione di un background può essere effettuata in due modi, utilizzando una delle funzioni

bgRotate(id, angle: cint);
bgSetRotate(id, angle: cint); 

Queste due funzioni non sono equivalenti. Infatti, in bgRotate la rotazione è cumulativa, quindi è sufficiente passare un valore costante come parametro e l'angolo di rotazione viene incrementato di quel valore ad ogni frame. bgSetRotate non è cumulativa, quindi ad ogni frame il valore dell'angolo viene riportato a 0.

Esiste poi una funzione che si occupa di ruotare e scalare un background in un sol colpo:

bgSetRotateScale(id, angle: cint; sx, sy: cint32);

Il suo uso è del tutto simile alle due funzioni appena viste. Ricordate però che la rotazione non è cumulativa e si comporta come bgSetRotate.

L'esempio seguente dovrebbe chiarire ogni dubbio in proposito:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
program Mode5_b;
{$L build/wood.o}

{$mode objfpc}

uses
  ctypes, nds9;

const
  woodTilesLen = 16448;
  woodMapLen = 2048;
  woodPalLen = 512;

var
  woodTiles: array [0..0] of cuint; cvar; external;
  woodMap: array [0..0] of cushort; cvar; external;
  woodPal: array [0..0] of cushort; cvar; external;

var
  bg3: integer;

  x: integer  = 256;
  zoomOut: boolean = true;
  angle: integer = 0;

begin
  videoSetMode(MODE_5_2D);
  vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);
  
  bg3 := bgInit(3, BgType_ExRotation, BgSize_ER_256x256, 0, 1);

  bgSetScroll(bg3, 128, 128);
  bgSetCenter(bg3, 128, 128);

  dmaCopy(@woodTiles, bgGetGfxPtr(bg3), woodTilesLen);
  dmaCopy(@woodMap, bgGetMapPtr(bg3),  woodMapLen);
  dmaCopy(@woodPal, BG_PALETTE, woodPalLen);

  while true do
  begin
    inc(angle, 64);
    if x = 128 then zoomOut := true;
    if x = 512 then zoomOut := false;

    if zoomOut then
      inc(x)
    else
      dec(x);

    bgSetRotateScale(bg3, angle, x, x);
    swiWaitForVBlank();
    bgUpdate();
  end;
end.

L'unica differenza con quanto visto in precedenza è la chiamata alla funzione bgSetRotateScale.


Per commenti e chiarimenti: http://www.lazaruspascal.it/index.php?topic=78.0


Scarica i sorgenti


Share on Facebook!Share on Twitter!RedditDigg this story!Del.icio.usStumbleUpon

Comments: 0 *

Articles in « Free Pascal per DS »

Disclaimer:

Questo blog non rappresenta una testata giornalistica poiché viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62/2001.