Privacy Policy

Blog italiano

Clicca qui se vuoi andare al blog italiano su Lazarus e il pascal.

Forum ufficiale

Se non siete riusciti a reperire l'informazione che cercavate nei nostri articoli o sul nostro forum vi consiglio di visitare il
Forum ufficiale di Lazarus in lingua inglese.

Lazarus 1.0

TDD o Test-Driven Development
immagine docker per lavorare con lazarus e free pascal
Indice
Installare lazarus su mac osx sierra
Un dialog per la connessione al database:TfmSimpleDbConnectionDialog
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #4 - wait animation
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #3 - traduzione delle form
Superclasse form base per programmi gestionali (e non) #2 - log, exception call stack, application toolbox
Superclasse form base per programmi gestionali (e non)
Advanced Record Syntax: un esempio pratico
DB concetti fondamentali e TDBEdit, TDBMemo e TDBText
DB concetti fondamentali e DBGrid
Advanced Record Syntax
DB concetti fondamentali e ZeosLib
DB concetti fondamentali e connessioni standard
guida all'installazione di fpc trunk da subversion in linux gentoo
Creare un server multithread
Cifratura: breve guida all'uso dell'algoritmo BlowFish con lazarus e free pascal.
Free Pascal e Lazarus sul Raspberry Pi
fpcup: installazioni parallele di lazarus e fpc
Ubuntu - aggiornare free pascal e lazarus
Come interfacciare periferica twain
Lazarus 1.0
Aspetto retrò (Cmd Line)
Disporre le finestre in un blocco unico (come Delphi)
Zeos ... dietro le quinte (prima parte)
Lavorare con file in formato JSON con Lazarus
Overload di operatori
Dataset virtuale
Linux + Zeos + Firebird
Pascal Script
La gestione degli errori in Lazarus
Indy 10 - Invio email con allegati
Brute force
Le permutazioni
Da DataSource a Excel
StatusBar - aggirare l'errore variabile duplicata
Visualizzare un file Html esterno
Evidenziare voci TreeView
Toolbar
Direttiva $macro
Indy gestiore server FTP lato Client
TImage su Form e Panel
PopUpMenu sotto Pulsante (TSpeedButton)
Conversione numerica
Proprietà
Funzioni a parametri variabili
Overload di funzioni
Liste e puntatori
Conferma di chiusura di un applicazione
Il file: questo sconosciuto
UIB: Unified Interbase
System Tray con Lazarus
Intercettare tasti premuti
LazReport, PDF ed immagini
Lazarus e la crittografia
Ampliare Lazarus
Generare controlli RUN-TIME
TTreeview e Menu
TTreeView
Utilizzare Unità esterne
Lavorare con le directory
Realizzare programmi multilingua
Codice di attivazione
File INI
Esempio lista in pascal
Stabilire il sistema operativo
Recuperare codice HTML da pagina web
Trascinare un file nel programma
Mandare mail con Lazarus
Welcome to Italian community of Lazarus and Free Pascal. Please login or sign up.

Recenti

How To

Utenti
Stats
  • Messaggi totali: 20.582
  • Totale discussioni: 2.471
  • Online today: 16
  • Online ever: 5.949 (Luglio 30, 2026, 09:49:59 PM)
Utenti online
  • Users: 0
  • Guests: 11
  • Total: 11
11 Visitatori, 0 Utenti
in Delphi utilizzando JvBackground (Librerie Jedi), si risolve il problema;
in Lazarus si puo' ottenere lo stesso effetto con un minimo di ingegno;

in base alle dimensioni della BitMap si calcola quante volte puo'
essere scritta nel Form (ClientWidth e ClientHeight)

si utilizzano 2 Array di tipo TImage
    BmpX: array[0..1300] of TImage;  // per il Form
    BmpT: array[0..50] of TImage;      // per il Panel

nel form si utilizza un TImage e si carica un'immagine/logo da un file (Image1)
scriveremo una procedure DisegnaBmp ed una EliminaArrayBmp (presenti in fondo al testo)

vediamo passo passo come costruire:

calcoliamo il numero di volte che il Form puo' contenere la BitMap in orizzontale


// numero Colonne
  i := 0;
  iNumImg := 0;
  while i <= Self.ClientWidth do
   begin
     iNumImg := iNumImg + 1;
     i := i + Image1.Width;
   end;
  iNumColonne := iNumImg;


stessa cosa in vericale


// numero righe
  iNumImg := 0;
  while i <= Self.ClientHeight do
   begin
     iNumImg := iNumImg + 1;
     i := i + Image1.Height;
   end;
  iNumRighe := iNumImg;

//in totale serviranno n Immagini
  iNumImg := iNumRighe * iNumColonne;


tenendo presente che ad ogni Ridimensionamento del form
le immmagini andranno eliminate e ricreate, si creano n BitMap

creazione ed assegnazione di n TImage per il Form


  //Crea TImage
  for i := 0 to iNumImg do
    begin
      BmpX[i] := TImage.Create(nil);
      BmpX[i].Width := Image1.Width;
      BmpX[i].Height := Image1.Height;

     //si assegna alla TImage(n) il contenuto della Image1 inserita sul Form
      BmpX[i].Picture.Bitmap := Image1.Picture.BitMap;
    end;


creazione ed assegnazione di n TImage per il Panel


  //Crea TImage per Panel
  for i := 0 to iNumColonne do
  begin
    BmpT[i] := TImage.Create(nil);
    BmpT[i].Width := Image1.Width;
    BmpT[i].Height := Image1.Height;

     //si assegna alla TImage(n) il contenuto della Image1 inserita sul Form
    BmpT[i].Picture.Bitmap := Image1.Picture.BitMap;
  end;


a questo punto basta un ciclo, che visualizzi le Immagini


  //Disegna TImage
  for i := 0 to iNumImg do
    begin
      //crea img orizzontali
      BmpX[i].Left := iPosizioneX;
      BmpX[i].Top := iPosizioneY;
      BmpX[i].Parent := Self;
      BmpX[i].Show;

      //nuova posizione orizzontale
      iPosizioneX := BmpX[i].Left + BmpX[i].Width;

      //se Posizione sinistra > Larghezza Client
      //disegna img verticali
      if (BmpX[i].Left + Image1.Width) > Self.ClientWidth then
        begin
          iPosizioneY := BmpX[i].Top + BmpX[i].Height;
          iPosizioneX := Image1.Left;
        end;
    end;


ad ogni cambio di Dimensioni del Form (Evento OnResize), si eliminano le BitMap create e si ripete il ciclo
di disegno


  //Elimina tutte le TImage create
  for i := 0 to iNumImg do BmpX[i].Free;


Cosa analoga si puo' fare per simulare la trasparenza su un TPanel;
Si disegnano le BitMap sul TPanel;

Esistono altre tecniche sovrascrivendo il metodo CreateParams dei genitore TWinControl,
che pero' non danno sempre i rusltati attesi, spesso per i temi utilizzati (Windows)

es:

procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

procedure TForm1.CreateParams(var Params: TCreateParams);
begin
  inherited;
  Params.ExStyle := WS_EX_TRANSPARENT;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Brush.Style := bsClear;
  BorderStyle := bsNone;
end;


la soluzione neutra, di scrivere le BitMap dentro il Panel , funziona sempre anche sotto Linux


  //Disegna TImage
  iPosizioneX := 0;
  for i := 0 to iNumColonne do
  begin
    //crea img orizzontali
    if i > 0 then
      iPosizioneX := BmpX[i].Left + BmpX[i].Width;
    BmpT[i].Left := iPosizioneX;  //nuova posizione
    BmpT[i].Top := 0;
    BmpT[i].Parent := Panel1;
    BmpT[i].Show;

    //nuova posizione
    iPosizioneX := BmpT[i].Left + BmpX[i].Width;


ed a fine ciclo si portano in primo piano i vari controlli presenti
sul TPanel stesso es:


  SpeedButton1.BringToFront;
  SpeedButton2.BringToFront;
  SpeedButton3.BringToFront;


di seguito le procedure necessarie

Eventu attivato su Form OnResize


procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
  EliminaArrayBmp;  //Elimina Array BitMap
  DisegnaBmp;       //crea e Disegna BitMap
end;


Si occupa di Disegnare sul Form e Panel


procedure TForm1.DisegnaBmp;
var
  i, iPosizioneX, iPosizioneY, iNumColonne, iNumRighe: integer;
begin
  iNumColonne := 0;
  iNumRighe := 0;

  iPosizioneX := 0;
  iPosizioneY := Panel1.Top + Panel1.Height;
  iPosizioneY := 0;

  //Verifica Numero Immagini Vertcali su Form
  //volendo risparmiare un po' di Bmp (se la Bmp e' piccola) si puo' cambiare la posizione Verticale di partenza
  i := 0; //iPosizioneY

  iNumImg := 0;
  while i <= Self.ClientHeight do
  begin
    iNumImg := iNumImg + 1;
    i := i + Image1.Height;
  end;
  iNumRighe := iNumImg;

  //Verifica Numero Immagini Orizzontali su Form
  i := 0;
  iNumImg := 0;
  while i <= Self.ClientWidth do
  begin
    iNumImg := iNumImg + 1;
    i := i + Image1.Width;
  end;
  iNumColonne := iNumImg;

  iNumImg := iNumRighe * iNumColonne;

  Self.Caption := '- Bitmap necessarie : ' + IntToStr(iNumImg);
  Self.Refresh;

  //Crea TImage
  for i := 0 to iNumImg do
  begin
    BmpX[i] := TImage.Create(nil);
    BmpX[i].Width := Image1.Width;
    BmpX[i].Height := Image1.Height;
    BmpX[i].Picture.Bitmap := Image1.Picture.BitMap;
  end;

  //Crea TImage per Panel
  for i := 0 to iNumColonne do
  begin
    BmpT[i] := TImage.Create(nil);
    BmpT[i].Width := Image1.Width;
    BmpT[i].Height := Image1.Height;
    BmpT[i].Picture.Bitmap := Image1.Picture.BitMap;
  end;

  iPosizioneX := Image1.Left;

  //Disegna TImage
  for i := 0 to iNumImg do
  begin
    //crea img orizzontali
    BmpX[i].Left := iPosizioneX;
    BmpX[i].Top := iPosizioneY;
    BmpX[i].Parent := Self;
    BmpX[i].Show;

    //nuova posizione
    iPosizioneX := BmpX[i].Left + BmpX[i].Width;

    //se Posizione sinistra > Larghezza Client
    //disegna img verticali
    if (BmpX[i].Left + Image1.Width) > Self.ClientWidth then
    begin
      iPosizioneY := BmpX[i].Top + BmpX[i].Height;
      iPosizioneX := Image1.Left;
    end;
  end;

  //Disegna TImage
  iPosizioneX := 0;
  for i := 0 to iNumColonne do
  begin
    //crea img orizzontali
    if i > 0 then
      iPosizioneX := BmpX[i].Left + BmpX[i].Width;
    BmpT[i].Left := iPosizioneX;  //nuova posizione
    BmpT[i].Top := 0;
    BmpT[i].Parent := Panel1;
    BmpT[i].Show;

    //nuova posizione
    iPosizioneX := BmpT[i].Left + BmpX[i].Width;
  end;

  SpeedButton1.BringToFront;
  SpeedButton2.BringToFront;
  SpeedButton3.BringToFront;
end;


Elimina spazio alocato per le TImage


procedure TForm1.EliminaArrayBmp;
var
  i: integer;
begin
  //Elimiuna tutte le TImage create
  for i := 0 to iNumImg do
    BmpX[i].Free;
end;

Share on Facebook!Share on Twitter!RedditDigg this story!Del.icio.usStumbleUpon

Comments: 0 *

You don't have permission to comment, or comments have been turned off for this article.

Articles in « Lazarus 1.0 »

Disclaimer:

Questo blog non rappresenta una testata giornalistica poiché viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62/2001.