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Superclasse form base per programmi gestionali (e non)
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DB concetti fondamentali e DBGrid
Advanced Record Syntax
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Introduzione
Buongiorno, oggi vi insegnerò come utilizzare al meglio tutte le unità esterne, tra le quali mouse, stampante, scanner...
Inizio a dirvi subito che gli esempi e i termini che si utilizzeranno durante la guida saranno fedeli al free-pascal.

Ecco le librerie:

Keyboard Tastiera (funzioni avanzate)/Joystick (qualsiasi tipo)
Mouse Mouse/Tavola grafica      
Printer Stampante/Plotter
//      Unità memoria esterne (PenDrive,Disco,Floppy ecc.)

Cercando con Google si possono trovare link per lo scaricamento di queste appartenenti alla rtl (run time library)

Keyboard
Ovviamente, appiamo bene che per input pascal, si utilizza read(X:String)/readln(X:String), ma per delle funzioni avanzate della tastiera, usare la libreria Keyboard é fondamentale. Molti di voi sicuramente saranno perplessi e si chiederanno cosa si potrebbe fare con queste funzioni AVANZATE, ed é per questo che descriverò subito la loro utilità:

  • Utilizzare tasti particolari (come F12 o pag. su o up (freccietta) senza l'utilizzo delle direttive
  • Utilizzare un qualsiasi tipo di joystick

Per inizializzare il driver della tastiera o joystick utilizzare la procedura InitKeyboard, per disattivarlo DoneKeyboard, entrambe senza parametri.

La maggior parte delle costanti della libreria son tasti particolari:

KbdF1        F1
KbdF2        F2
KbdF3        F3
KbdF4        F4
ecc.
KbdAlt        Alt
KbdCtrl      Crtl  
KbdApps   Menù principale
KbdDown Freccetta Giù      
KbdUp       Freccietta Sù        
KbdRight  Freccetta Destra      
KbdLeft     Freccetta Sinistra  
KbdPgDN Pagina Giù        
KbdPgUP  Pagina Su
KbdHome Home
KbdShift    Shift            

KbdDelete          Nascondi carattere                          KbdInsert           Fai apparire carattere

Per maggiori dettagli: http://www.freepascal.org/docs-html/rtl/keyboard/index.html

Mouse
Come dice la libreria stessa, mouse serve per utilizzare in modo perfetto il mouse. Inizio subito con un esempio di codice:

Program EsmpioMouse;
Uses Graph,Mouse;
Var X,Y:integer;

Begin
Gd:=detect;
InitGraph(Gd,Gm,'C//:FPC');
RestetMouse;
SetMouseWindow(0,0,1000,1000);
{Ecco un bottone}
Rectangle(0,0,100,100);
{Diamogli il valore di bottone per il mouse}
X:=GetmouseX;
Y:=GetmouseY;
If ((X>0) and (Y>0) and (X<100) and (Y<100) then
Write(Fine programma);
Readln;
Resetmouse;
End.


Ecco le funzioni:
Resetmouse  Restetta il mouse, lo inizializza o lo chiude, da usare all'inizio e alla fine per il corretto funzionamento della prossima funzione.
Setmousewindows  In collaborazione con resetmouse da le coordinate di un rettangolo limite delle operazioni col mouse.
GetmouseX/Y Mi sembra abbastanza ovvio guardando il codice: Restituisce la posizione del mouse rispetto all'asse X o Y.

Il programma è molto incompleto anche se funzionante, mancano:
Left/Rightpressed Restituisce true se premuto il tasto sinistro o destro (left/right) del mouse.
Mouseinstalled: Restituisce true se installato un mouse.

Per concludere, la tavola grafica è molto semplice da usare, basta registrare in memoria la posizione del click del mouse e subito dopo rispondere cambiando il colore di quel pixel o di quei pixel. Infatti la maggior parte delle tavole grafiche sono corrispondenti ai driver dei mouse.

Per maggiori dettagli:

Siamo giunti finalmente alla libreria più attesa, printer che permette di stampare da stampante (o plotter) testi in/output.
Ecco come fare, in maniera molto semplice:

Initprinter: Inizializza driver stampante o plotter;
Assinglst: stampa testo (parametro);
IsLstAvaiable: controlla se c'è un driver stampante o plotter installato;

Nulla di più semplice, ma per dettagli: http://www.freepascal.org/docs-html/rtl/printer/index-5.html

Altro
Una volta inserita un'unità esterna, essa sarà parte di quella interna quindi per aprire unità esterne, basta inserirle nel computer e aprirle con una directory normale.
Parlando in termini di windows, però, c'è un cambiamento: Il prefisso "C:" cambia e diventa

E: Per le SD card
D: Per i compact disk (DVD RW)
Z: Per le memory card
F: Per le pendrive

Sempre con windows, si può determinare un prefisso di unità esterna, aprendo "computer" o "risorse del computer" (a seconda delle versioni) e vedendo il nome dell'unità appena inserita seguito dal prefisso tra parentesi.
Per altri sistemi operativi, ci sono altri modi sempre semplici.


Vi auguro un buon uso di queste funzioni nei vostri futuri programmi.
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Comments: 2 *

1) Re: Utilizzare Unità esterne
Comment by xinyiman il Novembre 10, 2011, 09:26:10 PM

Gran bell'articolo
2) Re: Utilizzare Unità esterne
Comment by Legolas il Novembre 24, 2011, 03:55:27 PM

Notavo un'imprecisione: non è detto che le periferiche esterne in windows vengano mappate sempre e solo su quelle lettere di unità; in linea di massima è così, ma se - esempio - assegno una unità virtuale alla lettera F tramite il comando DOS "subst", se in seguito inserisco una pendrive, essa avrà assegnata una lettera differente, probabilmente G. :)
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