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Gioco per Contest Brasiliano

Aperto da Stilgar, Aprile 30, 2012, 10:56:40 AM

Discussione precedente - Discussione successiva

Stilgar

Ciao a tutti.
Con nonorelogic è nata l'idea di fare un gioco da presentare al contest brasiliano.
Allora, ho parlato con un collega che ha lavorato nel mondo dei view giochi. Mi ha dato qualche dritta ;)
Chi è interessato. Si faccia avanti.

Stilgar
Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

nomorelogic

se non ho capito male qua di esperti in videogiochi (parlo di scriverli ;) ) non c'è nessuno, quindi nessun problema di figuracce :D
proviamo dai
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

Stilgar

Ho parlato con un collega che scriveva videogiochi (ha partecipato a due progetti, tra cui MotoGP).
Mi ha dato delle dritte.
Se partiamo seriamente, vediamo di applicare alcuni consigli ;)
Intanto sto guardando in rete, se troviamo librerie (pezzi di codice) che possono aiutarci in alcune parti.
;D

Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

nomorelogic

stamattina stiamo lavorando seriamente tutti e due vedo :D:D:D

ma... non sarebbe meglio prima identificare bene cosa sviluppare? ;)
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

nomorelogic

Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

Stilgar

Allora.
Secondo me, poi è da vedere, il gioco che ne deve uscire non deve essere un gioco completo, ma una sorta di demo giocabile (leggi 1 livello solo).
Visto che il contest da più punti ai progetti "portabili", la demo deve essere portabile ;)

(OT : Visto che pfcup lo riesci ad usare bene, sarebbe il caso di avere una versione [per piattaforma] comune da usare tutti nel progetto, per evitare anche questo scarto che a me compila e a te no ... )

E' un gioco di astronavi (visto che si è cominciato in questo modo con Sergio).
L'astronave di muove da Sinistra a Destra.
Lo sfondo si deve muovere (creando un effetto di parallasse). Due livelli di scroll. Primo piano (con gli ostacoli) secondo piano sfondo.
Il secondo piano di "background" deve essere più lento del primo.

L'astronave deve potersi muovere nelle 4 direzioni. (Quindi non ha una posizione fissa in un asse, come Space Invaders).
L'astronave deve poter avere 3 tipi di colpo.
1) Mitragliatore.
2) Missili base, missili intelligenti (gli intelligenti sostituiscono i base)
3) Laser.
La mitragliatrice è quello di base (non viene mai perso nel gioco).
Gli atri 2 si devono "guadagnare" con i PowerUp a video. I PowerUp devo essere colpiti dallo sparo.

Idee buttate alla rinfusa.
Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

Stilgar

Sto provando TBGRABitmap.
Sono impressionato (mooooolto positivamente) dalle demo e i test.
Ce n'è uno che spacca le pupille ...

Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

nomorelogic

#7
Citazione di: Stilgar il Aprile 30, 2012, 12:45:51 PM
(OT : Visto che pfcup lo riesci ad usare bene, sarebbe il caso di avere una versione [per piattaforma] comune da usare tutti nel progetto, per evitare anche questo scarto che a me compila e a te no ... )

penso che bisognerebbe decidere quale versione fpc utilizzare e quali componenti includere
io partirei dalla fpc 2.6: in quanto stable dovrebbe darci meno noie sulle diverse piattaforme
se poi riusciamo a compilare anche una versione per android :P

Citazione di: Stilgar il Aprile 30, 2012, 12:45:51 PM
Lo sfondo si deve muovere (creando un effetto di parallasse). Due livelli di scroll. Primo piano (con gli ostacoli) secondo piano sfondo.
Il secondo piano di "background" deve essere più lento del primo.

L'astronave deve potersi muovere nelle 4 direzioni. (Quindi non ha una posizione fissa in un asse, come Space Invaders).
L'astronave deve poter avere 3 tipi di colpo.
1) Mitragliatore.
2) Missili base, missili intelligenti (gli intelligenti sostituiscono i base)
3) Laser.
La mitragliatrice è quello di base (non viene mai perso nel gioco).
Gli atri 2 si devono "guadagnare" con i PowerUp a video. I PowerUp devo essere colpiti dallo sparo.

altre idee alla rinfusa:
- la velocità di spostamento dell'astronave potrebbe cambiare, magari prendendo durante il gioco una specie di icona: engine++
- un colpo e si muore è un po' demoralizzante, metterei su una sorta di resistenza in %
- io pensavo allo spostamento dell'astronave su una circonferenza che tocca i 4 lati dello schermo (quindi spostamento solo laterale dx/sx) giusto per simulare un'incursione in una specie di tunnel.
  lo scroll in questo caso andrebbe rivisto ma secondo me sarebbe molto divertente in quanto i nemici ed i loro proiettili appaiono da lontano (che è il centro del cerchio al centro della circonferenza) e si avvicinano sempre di più. i proiettili sparati dall'astronave convergono al centro della circonferenza (spero di essermi spiegato e di essermi regolato nella complessità :P )

Edit:
magari visto che lo spostamento è solo dx/sx ci si può inventare che con un terzo tasto si esegue una virata spaziale e si finisce dal lato opposto della circonferenza
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

Stilgar

#8
Citazione
- io pensavo allo spostamento dell'astronave su una circonferenza che tocca i 4 lati dello schermo (quindi spostamento solo laterale dx/sx) giusto per simulare un'incursione in una specie di tunnel.
Forse non ci ho capito una benemerita fava.
Cosa intenti per una circonferenza?
Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

nomorelogic

Citazione di: Stilgar il Aprile 30, 2012, 12:58:48 PM
Sto provando TBGRABitmap.
Sono impressionato (mooooolto positivamente) dalle demo e i test.
Ce n'è uno che spacca le pupille ...

sono un po' preoccupato per il refresh della scena, anche l'esempio sprite che si trova in lazarus non è un granchè come fluidità....
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

Stilgar

Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

nomorelogic

si avevo capito, alla R-Type ed è un gran bel risultato
e ci si può sbizzarrire sugli sfondi

in invece dicevo così:
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

Stilgar

Cacchio allora allego anche io qualche immagine ;)
La prima immagine l'ho composta facendo copia e incolla dalla seconda di alcuni pezzi ;)
Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

Stilgar

Al mondo ci sono 10 tipi di persone ... chi capisce il binario e chi no.

nomorelogic

ho visto la demo (e ci ho pure giocato un po')
in effetti mi pare più semplice da affrontare come problematica

resta il fatto che bisogna capire come rendere fluido il tutto

Edit:
hai dato un'occhiata qua?
http://www.pascalgameengine.com/wiki/doku.php?id=application_events
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

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