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concatenamento di immagini

Aperto da paolog, Maggio 18, 2013, 09:56:34 PM

Discussione precedente - Discussione successiva

paolog

Ciao a tutti,
appena iscritto il primo post....
Sto facendo un port di un piccolo gestionale fatto da me in java.
Ho notato un' estrema facilità nella gestione del db: uso sqlite e la gestione della decina di tabelle di cui necessito, non mi è costata quasi una sola riga di codice.
Veniamo al dunque: il gestionale gestisce prevalentemente immagini in formato 32x32. sono simboli, che vengono usati in alcuni tipi di schede di un' attività sportiva.
Vengono salvate singolarmente in un campo blob (sono immagini PNG) e nell' elaborazione finale, attraverso alcune query, devo concatenare una decina di questi blob in un TBitmap che poi uso per la visualizzazione in una cella di una griglia o per la stampa in un report.
In Java la cosa non mi ha creato problemi, però con Lazarus non riesco a trovare una forma soddisfacente per fare ciò. Qualcuno può darmi una dritta?
Grazie
Paolo

nomorelogic

#1
un TBitmap ha un TCanvas nel quale si può disegnare
se le immagini sono 32x32 basta disegnarle l'una accanto all'altra calcolando l'offset
qualcosa tipo:


var xb: TBitmap;
begin
   xb := TBitmap.Create;
   while not dataset.eof do begin
     src_bitmap := dataset.FieldByName...
     xb.Canvas.Draw((dataset.recno-1)*32, 0, src_bitmap);
     dataset.next;
  end;
end;


Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

paolog

ok questa la provo...... tre righe solamente.
Intanto, nell' attesa ho provato imagemagick e funziona. Un pò più complesso però.
Paolo

nomorelogic

imagemagic lo conosco e l'ho anche usato, non posso che dirne bene, fa egregiamente il suo lavoro
però per una concatenazione di immagini non lo scomoderei ;)
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

paolog

Allora, due prove le ho fatte:
Ho creato 2 funzioni: una con imagemagick ed una con il Canvas: ricevono una lista di Stream e mandano in uscita una bitmap.
La prima funziona e la seconda no.
Posto il codice della seconda

function Streams2Bitmap2(Lista: TList):TBitmap;
var
    i:integer;
    bitmap:TBitmap;
    p:TPicture;

begin
bitmap:=TBitmap.Create;

for  i :=0 to Lista.Count - 1 do
begin
p:=TPicture.Create;
p.PNG.LoadFromStream(TStream( Lista.Items[i]));

bitmap.Canvas.Draw(i*32, 0, p.Bitmap);
p.Clear;

end;
Result:=bitmap;
end;

il Bitmap lo visualizzo sul campo di una griglia ed uso:

    Grid.Canvas.StretchDraw(fixRect,TBitmap(bitmap));

all' interno di una funzione:
OnDrawColumnCell
di una TrxDbGrid.
Visto che con imagemagik funziona (passo e ricevo gli stessi valori per entrambe le funzioni), probabilmente sto sbagliando qualcosa qui......
Paolo

nomorelogic

ciao
questi giorni sono incasinato, non riesco a provare, ma intanto ti volevo dire di provare il codice sotto
non dovrebbe cambiare nulla nel risultato finale purtroppo
però nel codice che hai postato l'istruzione p:=TPicture.Create, crea un oggetto ad ogni iterazione ma non viene mai liberato


function Streams2Bitmap2(Lista: TList):TBitmap;
var
    i:integer;
    bitmap:TBitmap;
    p:TPicture;

begin
   bitmap:=TBitmap.Create;
   p:=TPicture.Create;
   try
      for  i :=0 to Lista.Count - 1 do
      begin         
         p.PNG.LoadFromStream(TStream( Lista.Items[i]));
         bitmap.Canvas.Draw(i*32, 0, p.Bitmap);
         p.Clear;
      end;
   finally
      p.Free;
      Result:=bitmap;
   end;
end;


Edit:
posta anche il codice con cui popoli Lista che passi come parametro, può essere utile a capire
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

nomorelogic

riguardando il codice credo manchi SetSize

prova in questo modo:

function Streams2Bitmap2(Lista: TList):TBitmap;
var
    i:integer;
    bitmap:TBitmap;
    p:TPicture;

begin
   bitmap:=TBitmap.Create;
   bitmap.SetSize(Lista.Count * 32, 32); 
   p:=TPicture.Create;
   try
      for  i :=0 to Lista.Count - 1 do
      begin         
         p.PNG.LoadFromStream(TStream( Lista.Items[i]));
         bitmap.Canvas.Draw(i*32, 0, p.Bitmap);
         p.Clear;
      end;
   finally
      p.Free;
      Result:=bitmap;
   end;
end;
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

paolog

Ok, ora funziona. Mancava:

bitmap.SetSize(Lista.Count * 32, 32); 


Posto il codice che uso per popolare la lista:

// funzione richiamata dall' evento OnDrawColumnCell della colonna interessata in RxDbGrid
procedure LoadSelectedBlob2SelectedField2(Sender: TObject;const Rect: TRect; Column: TColumn;ZROQCustom:TZReadOnlyQuery);
var
fixRect : TRect;
tmpLeft : integer;
bmpWidth : integer;
wi:Double;
proporzione:Double ;

lstBLOB : TList;
Grid: TDBGrid;
i:Integer;

corpo:TCorpo;
bitmap:TBitmap;
maestrie:TList;

begin
fixRect := Rect;
bitmap:=TBitmap.Create;
lstBLOB:=TList.Create;
corpo:=TCorpo.Create;

Grid := TDBGrid (Sender);

//corpo e maestrie sono oggetti che contengono i dati da trasformare nella lista sequenziale.
//I dati sono ricavati dall' elaborazione di alcune query all' interno di questi oggetti
// Ricava tuttle maestrie che hanno lo stesso valore di IdCorpo
corpo.SetIdCorpo(Grid.DataSource.DataSet.FieldByName('IDCorpo').AsInteger);
maestrie:=corpo.GetMaestrie;

//aggiunge gli stream alla lista
for  i :=0 to maestrie.Count - 1 do
begin
   lstBLOB.Add(TStream(TMaestria(maestrie.Items[i]).GetSimbolo));
end;
//funzione che trasforma gli stream in un unico bitmap
bitmap:=Streams2Bitmap2(lstBLOB);
//area in cui viene ssovrascritto il bitmap
proporzione:= (rect.Bottom-rect.Top)/32;
fixRect.Top:=Rect.Top+1;
fixRect.Bottom:=fixRect.Bottom-2;
fixRect.Left:=Rect.Left;
wi:=bitmap.Width;
fixRect.Right := fixRect.Left + trunc(wi*proporzione);

//cella dove viene scritto il bitmap
Grid.Canvas.StretchDraw(fixRect,TBitmap(bitmap));

end;

Grazie a tutti.
Paolo

nomorelogic

Devo farti notare che anche in questo caso manca la liberazione delle risorse.

In lazarus, come in delphi, le istanze degli oggetti in memoria vengono gestiti in modo diverso a seconda che si tratti di oggetti posizionati con il drag/drop su un form/datamodule o che si tratti di oggetti creati a runtime.
In particolare:

  • oggetti posizionati con drag/drop: la gestione della memoria (allocazione e deallocazione) è automatica e non ti devi preoccupare di nulla
  • oggetti creati a runtime: devi preoccupari di liberare la memoria una volta che non sono più necesari

Infatti Delphi non ha un garbage collector (e secondo me è una fortuna ;)) e quindi, ogni volta che scriviamo del codice, bisogna sempre domandarsi se abbiamo liberato tutte le risorse occupate.
Sembra chissacchè ma la soluzione è elementare e semplicissima: adottare in modo maniacale una try ... finally ogni volta che si crea un'istanza.

Nel tuo codice, nel momento in cui scrivi:

begin
   bitmap:=TBitmap.Create;
   lstBLOB:=TList.Create;
   corpo:=TCorpo.Create;
   [... resto delle istruzioni...]
end;


devi immediatamente far seguire all'allocazione delle risorse un blocco try/finally dove, dopo la keyword finally, liberi il tutto.
Esempio:

begin
   itmap:=TBitmap.Create;
   lstBLOB:=TList.Create;
   corpo:=TCorpo.Create;
   try
      [... resto delle istruzioni...]
   finally
      itmap.Free;
      lstBLOB.Free;
      corpo.Free;
   end;
end;


In questo modo sei sicuro di liberare sempre la memoria, anche in caso di eccezione e di crash della tua applicazione!
Imagination is more important than knowledge (A.Einstein)

El Salvador

Inoltre è buona norma utilizzare la unit heaptrc (basta spuntare l'opzione Usa la unit heaptrc nelle opzioni del progetto->opzioni del compilatore->linking), in modo da avere a fine esecuzione il sommario della memoria utilizzata e memoria liberata dall'intero programma (e quindi trovare eventuali memory leak).

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