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Vari formati di file

Aperto da Loryea, Novembre 30, 2011, 07:54:50 PM

Discussione precedente - Discussione successiva

Loryea

Salve, sono Loryea,

e voglio iniziare con una Premessa: Una tra le caratteristiche a volte anche nascoste, ma importantissime e fondamentali di ogni linguaggio compilato, é la quantità di formati che si possono aprire con questo. Noi di solito li chiamiamo testuali, d'immagini, musicali, di video ecc.
ma in realtà sono molti di più (Basti guardare l'esetenzioni [.txt, .doc, .btm, .pdf ...])
Scaricando i programmi (o anche file .exe in alcuni casi) il sistema operativo li associa automaticamente o manualmente a questi tipi di file e cliccandoci sopra ci riporta direttamente a quel programma ma aprendo quel file.

Mi chiedevo oltre ai vari tipi di variabili word, byte, string, integer, real, char... ci sono dei tipi di file apribili con Pascal?
Suppongo che la maggior parte di noi conosca la gestione del classico file testuale .txt, con il tipo di variabile text, usando Rewrite, Append, Assing...
Ma sapete gestire o volete saper gestire gli altri tipi di file, magari anche di tipo immagine, video o audio?

Sicuramente .txt, non é l'unico tipo di file, quindi vi chiedo gentilmente di inserire qualcosa che magari sapete su altri tipi di file, su txt, su qualcosa connesso a questo discorso o semplicemente commentare quello che ho chiesto.
Grazie.  :D

xinyiman

Ciao, bhe penso che tutti questi tipi di file da te menzionati per essere gestiti necessitino di package appositi per lavorarci con profitto, per esempio http://wiki.lazarus.freepascal.org/FPSpreadsheet per i fogli di calcolo excel e open office oppure http://wiki.lazarus.freepascal.org/CsvDocument per i file Csv. Mentre per i file ini ho scritto un How To al riguardo! Altri non ne conosco, quindi se troverai altre informazioni faccele sapere qui! Grazie :)
Ieri è passato, domani è futuro, oggi è un dono...

Microges2000

In realtà con Lazarus puoi gestire qualsiasi tipo di file, devi solamente sapere la struttura dello stesso.

Ps. ho appena postato un articoletto su How To che forse ti puo' interessare dato che tratta proprio dei file
Il possibile lo abbiamo già fatto, l'impossibile lo stiamo facendo, per i miracoli ci stiamo attrezzando

Loryea

Pensavo che non ci volessero dei tutorial da pubblicare per risolvere questa faccenda.

Comunque, mi incoraggiate molto, pensavo che non ci fossero molti tipi di file esecguibili con programmi file, invece...
Ma non so se proprio tutti, tutti, sei sicuro Microges???
Ci sono anche dei formati particolari, come i tipi video (si possono davvero mettere in un gioco pascal?) o addirittura stranezze particolarissime come i .EXE che é il file stesso, i .ZIP e i .RAR che sono invece per la compressione delle cartelle.
Si basti guardare (se si ha Windows) nel proprio registro di sistema, nella cartella HKEY_CLASSES_ROOT per vedere i migliaia e migliaia di tipi file.
Ho un progetto molto ambizioso, che ancora non ho iniziato (e non credo che inizierò), é un editor di tutto, d'immagini, testi, video... molto professionale.
Ma devo ancora studiare  ;D

P.S: Vi posso assicurare che completando uno dei miei progetti ambiziosi che ho in mente il pascal si riconquisterebbe l'onore che gli spetta! ;D

Loryea

Comunque,
Uno tra gl'obbiettivi intermedi, cioé che dovrò raggiungere per arrivare a questo progetto finale, é quello di importare immagini 3d, e modificarle, tramite una qualche procedura e funzione.
Avete suggerimenti?

Microges2000

#5
Per le immagini, video ed audio ci sono una marea di componenti in giro (dai un'occhiata qui' http://wiki.lazarus.freepascal.org/Components_and_Code_examples#Multimedia) comunque se sai il formato di un determinato tipo di file puoi pure crearti tu le routine o le librerie per gestirlo

Ps molte librerie le puoi trovare qui': http://sourceforge.net/projects/lazarus-ccr/files/
Il possibile lo abbiamo già fatto, l'impossibile lo stiamo facendo, per i miracoli ci stiamo attrezzando

Loryea

mmh,
il formato é .max o .3ds,
ma credo che possa andar bene questo:
http://wiki.lazarus.freepascal.org/GLScene

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